本作は、爆弾+クイズ+時間制限+都市を走らされるという、何度も反復されてきたエンタメの骨格を用いつつ、Netflixドラマ「クリミナル」を思わせる取調室での会話劇を軸に展開される作品である。
導入や構造の段階で「安全に楽しめる一般向けエンターテインメント」であることが予測でき、読者としては早い段階で身構えるのをやめてしまった。
会話劇についても、やり取りそのものに知的な緊張感や魅力を感じにくい。加えてクイズの始まりが唐突で、物語の流れに引き込まれる前にイベントが発生するため、緊張よりも失笑が先に立つ。
否応なく巻き込まれていく必然性や切迫感という点では、『ダイ・ハード3』には及ばない。
刑事側のキャラクター造形は典型的ながらも安定しており、優秀だがやる気の薄い等々力、天才奇人の類家など、最初から役割が明確に提示されている。
彼らの「本音と建前」「社会的役割と内面の乖離」というテーマも一貫して描かれているが、それはあまりにも分かりやすく、読者に考えさせる余地は少ない。
結果として、既に知っている命題を丁寧に再確認させられる感覚があり、少し退屈さを伴う。
ただそのせいで、犯人側は狂言回し・装置として機能しておりそのロボット的な造形自体は問題ではないが、本質的な問題は、真犯人の描写にあり、彼らはほとんど掘り下げられない。
その結果、動機にエクストリームさが悪目立ちするばかりで思想としては弱く、刑事側のキャラクターの方が相対的に魅力的に見えてしまう。
もっとも、犯人側を深く描かないことで、物語は非常にスムーズで読みやすくなっている。
倫理的に危険な問いを避け、議論を荒らさず、ページを止めない設計は明らかに意図的であり、その点では「うまく作られた作品」だと感じる。
同時に、この読みやすさは映像化を強く意識した結果にも見え、商業的成功や展開のしやすさを優先した判断とも受け取れる。
総じて、『爆弾』は
完成度は高いが、一度読めば十分で、人と議論したくなるタイプの小説ではないけれど、作者の手際の良さやキャラクター造形の巧みさは伝わってきて「他の作品も一応読んでみようかな」「映像化されたら見てみてもいいかな」と思わせる力はある。
「うまいこと作ったな」
という感想に終始する一作。
スクショは印象に残った文章の一頁です。