スマホゲームレベルのシンプルなゲームをわざわざps4やpcでリリースする必要があるのだろうか。
不満な点
1.内政でやることがほぼない。内政システムがつまらない
アップデート後、施設を建設ができるようになったのは個人的にはよかった。
低評価の嵐で慌てて作りました感はあるが、ないよりまし。
ファミ通に、「4月26日の配信に先駆けてテスト版をプレイ」した記事がありましたが、
"「仕事がないと不安!」というじつに日本人的な悩みにハマってしまいがちなプレイヤーにやり甲斐を与える、精神衛生上でも役に立つ要素と言えるかも(笑)"とユーザーを小馬鹿にしたような内容。。。
筆者自身が、「施設はあくまでプレイの補助的な要素であり、作らなくてもそこまで大きな問題にはならない。」と言っています。おそらくKOEIさんが記事内容をチェックしていると思うので、KOEIさんも同様の認識であるかと。その程度の内政です。ユーザーを煽るような文章もKOEIさんのユーザーに対する感想なんですかね。つまらん記事で批判に抗議する暇があったら、おもしろいゲームを作ったらどうですかねと言いたい。
2.合戦
城攻めがない。良かった点を挙げると、合戦場によって展開できる兵力に上限を設けたこと。全滅しなくても合戦の勝敗が決まる。
アップデートで合戦の委任ができるようになったのはよかったけど、委任すると兵の損耗が激しくなるので自分で操作した方がいいですよとのありがたいアドバイス。
合戦ははじめは楽しかったが、合戦中に増援が合流したり、月を跨いでの長期戦などがなく、マンネリしてくる。楽しいのは最初だけ。会戦がとにかく単調で、何回かプレイしていると苦痛に感じる
3.外交
同盟結んでる大名と別の勢力に属して戦争はじめるとかよくわからん
官位を取得してもなんのメリットもない。
スマホゲームとしても駄作だと思う。
唯一よかった合戦も何回もやってるとめんどくさくなる
面白いゲームを作ることは下手なくせに、PRが上手なKOEIさんの広告に騙されて購入してしまったという感想です。
内容がスカスカすぎて、ほんとにつまらない。過去最低の駄作。
初期シナリオも少ない。追加したければ、課金しろスタイル。定番の信長誕生や信長包囲網(※ PC版早期購入特典)も有料。関ケ原や大坂の陣は今後有料課金でリリースする気がする。